Ahora, la PC no será la base para el desarrollo de este motor.
Hasta ahora, el desarrollo de las diferentes versiones del Unreal Engine habían tomado como base la arquitectura de la PC, y posteriormente se había adaptado a consolas para la realización de los juegos que lo aprovechan.
Ahora, en una reciente entrevista, Tim Sweeney de Epic afirmó que por las carencias recién reveladas en el territorio de la PC, ha dado a conocer que el Unreal Engine 4 estará basado en el motor de los sucesores del Xbox 360 y Playstation 3, por lo que esta tecnología funcionará perfectamente en estas consolas.
Igualmente dijo que si Nintendo muestra un hardware más poderoso para la siguiente generación, igual lo tomarán en cuenta para el desarrollo de este software. Pero no nos preocupemos tanto, que la salida de este motor está prevista para el año 2011 o 2012, más o menos cuando seguramente ya estarán saliendo en circulación las nuevas consolas.


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