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Discusión: Analisis De Link Creossbow Training!

  1. #1
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    Predeterminado Analisis De Link Creossbow Training!

    Cuando Nintendo mostró por primera vez los detalles sobre su Wii Zapper, muchos jugadores se preguntaron como se las iba a apañar la compañía para convencer al público de la adquisición de un accesorio de pistola especialmente diseñado para acoplar los mandos de la consola. El encargado de esta labor ha sido Link’s Crossbow Training, un sencillo y rabioso juego de puntería que se incluye en el pack, cuyo protagonista no es otro que Link, el conocido y querido elfo de la estelar saga Zelda.
    Con escepticismo y muchas dudas. Así es como muchos jugadores fijarán su mirada en este pack que incluye el nuevo periférico o pistola accesorio de Nintendo para Wii denominado Wii Zapper, y el juego o mini-juego Link’s Crossbow Training, un título sencillo y aparentemente muy divertido construido sobre el universo Zelda, diseñado especialmente para sacar partido del accesorio.

    ¿Será divertido? ¿Merece la pena pagar 30 euros por el accesorio y este juego? ¿Aporta una nueva experiencia sobre los juegos de disparo de Wii? Interesantes preguntas, así que profundicemos en él para extraer las conclusiones.

    Una pistola de plástico con jugosa munición
    Como hemos comentado al principio, Link’s Crossbow Training incluye en su interior dos elementos, el Wii Zapper y el juego de puntería ambientado en el universo Zelda, diseñado para sacar partido del accesorio. Antes de entrar en materia hay que tener en cuenta dos importantes puntos: que el título puede jugarse igualmente sin el Zapper usando directamente los mandos de la consola, y que más allá de este juego, el Wii Zapper está pensado para sacar partido o marcar un estándar en otros juegos de disparo para Wii, de hecho títulos como Resident Evil: Umbrella Chronicles o Medal of Honor Heroes 2 ya lo hacen.



    Bajo una apariencia de pistola “futurista” (ballesta en este caso), el Zapper o accesorio está realizado en plástico blanco mate, dispone de un compartimento superior donde alojar el wiimote y uno trasero para ubicar el nunchuk en posición vertical, pudiendo enrollar igualmente el cable que los une. Su tacto es suave, el peso adecuado y su disposición o diseño requiere la utilización de las dos manos del jugador. Con una sujetamos la empuñadura principal y podremos presionar el gatillo; con la otra sujetaremos la parte trasera del Zapper y tendremos acceso al joystick y botones del Nunchuk. Exceptuando el acceso a los botones superiores del Wiimote y los del Nunchuk que requieren una posición menos natural, adaptarte al uso del Zapper es rápido y la facilidad a la hora de ejercer acciones de apuntado realmente satisfactoria, más cómoda que sosteniendo el wiimote sin más. No es imprescindible, al menos no tanto como lo es un volante para disfrutar de un buen simulador de conducción, pero digamos que tiene su gracia.
    Simplemente


  2. #2
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    grax!! por el aporte..

  3. #3
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    De nada Men
    Simplemente


  4. #4
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    sigue pa'lante!!

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